「学校であった怖い話」がNintendo Switch版として登場!多様なサウンドノベルを堪能

「学校であった怖い話」がNintendo Switch版として登場!多様なサウンドノベルを堪能

公開日 2026年9月8日 最終更新日 2026年9月8日

「学校であった怖い話」は、1995年にスーパーファミコン用ソフトとして発売された名作ホラーアドベンチャーです。実写の語り手たちが淡々と怪談を語る独特の演出と、選択によって変化する多彩な物語が、あらゆる恐怖を生み出してきました。

では今回は、そんな「学校であった怖い話」のNintendo Switch用ソフトの発売情報やゲームシステム、魅力を詳しくご紹介していきましょう。

Nintendo Switch版「学校であった怖い話」の発売情報

Nintendo Switch版「学校であった怖い話」は、2026年9月10日(木)に発売される予定です。ジャンルはホラーアドベンチャーで、CEROはD(17歳以上対象)となっています。

原作は、1995年8月にスーパーファミコン用ソフトとして発売された作品で、旧バンプレストが手がけ、ゲームクリエイターの飯島多紀哉氏が制作に携わりました。

Switch版は単体のダウンロード版として発売されるほか、続編「晦-つきこもり」とセットにしたパッケージ版「学校であった怖い話と晦-つきこもり」も同日に発売されます。

更に、書き下ろし小説とオリジナルサウンドトラックCDを収録した各作品の限定版も用意されるとのことです。

 

「学校であった怖い話」のゲームシステム

本作は、プレイヤーが主人公の高校生となり、学校の七不思議について取材するために集められた「語り手」たちから怪談を聞いていくアドベンチャーゲームです。

七人の語り手が集められる予定だったものの、取材当日に姿を現したのは六人だけでした。七人目を待たず、重苦しい雰囲気の中で怪談が始まるという導入から、すでに不穏な空気が漂っています。

基本的には、画面に表示される文章を読みながら選択肢を選び、物語を進めていきます。特徴的なのは、どの語り手から話を聞くか、途中でどの選択肢を選ぶかによって展開や結末が変化するマルチエンディング方式であること。

更に、特定の条件を満たすことで隠しシナリオも登場するため、一度クリアして終わりではなく、異なる選択を試しながら新しい物語を探していく楽しみがあります。

Switch版では、原作のゲーム性を維持しつつ、どこでもセーブ・ロード、巻き戻しといった便利な機能が追加されます。

不便さを抑え、現在のゲーム環境でも遊びやすい形に整えられていることが期待されます。

 

本作の魅力について

本作独特の恐怖表現は、「実写だからこそ怖い」と思わせるものといえます。現代のホラーゲームらしい精密な3DCGではなく、実写で撮影された人物や背景を用いているため、画面に映るものが妙に現実的に感じられます。

特に、怪談を語る人物の表情をじっと見ながら話を聞く構造は、普通の文章中心のアドベンチャーとは異なる生々しさを生み出しているのです。

また、怖さの種類がひとつではないことも重要なポイント。単純に驚かせるのではなく、学校という身近な場所に存在する「誰もが聞いたことのありそうな噂」を題材にすることで、日常の延長線上に恐怖を感じさせます。

自分が通っていた、あるいは通っている学校にも同じような怪談がありそうだと思わせるからこそ、物語への没入感が強くなります。

そして、選択肢によって怪談の内容そのものが変化していくため、プレイヤー自身が恐怖の展開を選んでしまう感覚も面白いです。

「次は安全な選択肢を選ぼう」と思っても、別の選択を試さなければ見られないシナリオが存在します。この恐怖への好奇心を巧みに刺激するゲームデザインこそ、本作が長く語り継がれてきた理由のひとつといえるでしょう。

 

名作たる所以はあちこちに!

Nintendo Switch版「学校であった怖い話」は、1995年発売のスーパーファミコン版を現代の環境で楽しめるようにした貴重な作品です。

学校の七不思議をめぐる怪談、実写による独特の臨場感、選択肢と語り手の順番によって変化するマルチエンディングが、作品のコア部分となっています。

9月10日(木)の発売を機に、90年代を代表する和製ホラーの名作が、新しい世代の方達にとっても触れやすくなるでしょう。

派手なアクションではなく、「人から怖い話を聞く」というシンプルな形式だからこそ生まれる想像の恐怖を味わえる一作です。

 

Nintendo Switch「学校であった怖い話」公式HP:https://www.d3p.co.jp/gakko_tsukikomori/

 

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